Curiosity × Playfulness

好奇心と
アソビゴコロを、
カタチに。

Shimataiyaki のポートフォリオへようこそ。

自己紹介

最終更新:2026年5月11日

Shimataiyaki として活動する高校生。日々の様々な活動からインスピレーションを得て、文章やプロダクトに落とし込んでいます。

GitHub @shimataiyaki

タイムライン

2023

地元・浜松市の魅力を伝えたいという思いから、初めてウェブサイトを公開。デジタルを通じてオフラインの価値を拡張することに興味を持つ。

2024

第25回全国スカウトフォーラムに静岡県連盟代表として参加。ベンチャースカウトの行動の指針提言に議長団の一員として携わる。

2025

国際交流の現場で、言語の壁を超える交流の必要性を実感。コンテストにも精力的に応募し、実績を築く。

2026

これまでの実績を経て、個人開発を本格化。「体験をデザインする」ことを軸に、複数のプロジェクトを展開中。

制作物

遊び心から生まれた個人制作(Works)と、明確な課題解決を目的としたプロダクト(Products)。

浜松市非公式紹介サイト

運用終了

中学3年次に制作した、地元・浜松市の魅力を発信するWebサイト。「自分の好きな街を、自分で紹介したい」という思いから生まれた、初めてのWebサイトです。

※ 現在は公開アーカイブはありません。

Hama-Portalの画面

デジタルおみくじ

漢数字だけを画面に表示し、対応するみくじ紙と引き換える文化祭向けプロダクト。

プロダクトページ

デジタルおみくじおみくじの画面

デジタル絵馬

願い事をモニターに絵馬として表示する、文化祭向け参加型インスタレーション。「デジタル神社」で参拝者が思いを共有できる場をつくりたくて生まれました。

プロダクトページ

デジタル絵馬の画面

Mendako BBS

シンプルな掲示板サイト。余計な機能を削ぎ落とし、「書く・読む・返す」だけに集中できる設計。

プロダクトページ

Mendako BBSの画面

業務支援AI

LINEグループに話しかけるだけでAIがタスクを抽出・管理するBot。口頭の「やっといて」を自動でタスクに変え、チームの「言った言わない」をなくします。

プロダクトページ

e-colleagueの画面

コードの向こう側にあるもの。

Shimataiyaki の背景には、いつもフィールドワークと遊び心があります。

世界とつながる

第25回世界スカウトジャンボリー(韓国)に参加し、言語の壁を超えて「共に遊ぶ」ことの普遍性を体感。第25回全国スカウトフォーラムでは静岡県連盟代表として議長団に加わり、ベンチャースカウトの行動指針提言に携わりました。

スカウト活動

「あたりまえ」を問い直す

令和7年度 静岡県モンゴル国高校生交流では、ドルノゴビ県を訪問。遊牧民のゲルに滞在し、現地の高校生との共同生活を通じて、環境によって変わる「あたりまえ」の違いを学びました。

モンゴル交流

Shimataiyaki は、2008年生まれ。中学でWebサイトを公開し、高校ではスカウト活動や国際交流を続けながら、個人開発を続けています。

受賞実績

LOVOT活用アイデアコンテスト 最優秀賞
アーバンデータチャレンジ2025 銀賞

活動実績

第25回世界スカウトジャンボリー 韓国/全羅北道セマングム

世界各国のスカウトと文化交流。言語や習慣の違いを超えて「共に遊ぶ」ことの普遍性を体感。

令和7年度 静岡県モンゴル国高校生交流 ドルノゴビ県/フィールドワーク

現地の高校生との共同生活、遊牧民のゲル訪問などを通じて、異なる環境での「あたりまえ」に触れる。

お問い合わせ

ご連絡はメールまたはGitHubにてお願いします。

shimataiyaki.dev@gmail.com

あるいは GitHub Issues でも受け付けています。